2019-11-21 7:13:42
11月16日,在農(nóng)展館舉行的“動(dòng)漫北京”嘉年華現(xiàn)場(chǎng),北京首個(gè)和平精英大型地方賽事,也是首創(chuàng)數(shù)娛平臺(tái)舉辦的第一個(gè)大型電競(jìng)比賽迎來了最終決戰(zhàn),從海選賽脫穎而出的24支戰(zhàn)隊(duì)最終站上了決戰(zhàn)的舞臺(tái)。
從鳥巢、長(zhǎng)楹天街海選賽上近百支參賽隊(duì)伍在迷彩的戰(zhàn)壕里為了夢(mèng)想拼搏;到農(nóng)展館精彩的總決賽,僅僅一個(gè)月,首創(chuàng)數(shù)娛董事長(zhǎng)燕山在“首創(chuàng)創(chuàng)意文化周·2019”開幕式上提出的“舉辦自有電競(jìng)賽事”就快速落地成為現(xiàn)實(shí)。

獲獎(jiǎng)選手合影留念
攜數(shù)字文化重塑年輕人的生活
作為首創(chuàng)集團(tuán)五大文創(chuàng)平臺(tái)之一,首創(chuàng)數(shù)娛平臺(tái)是集團(tuán)洞悉和引領(lǐng)年輕人的重要渠道。
首創(chuàng)數(shù)娛平臺(tái)下設(shè)電競(jìng)、游戲、動(dòng)漫、VR/AR四大業(yè)務(wù)板塊的初衷,就是希望在探索“新文創(chuàng)、新空間、新模式”的道路上,能夠在年輕人的生活中扮演重要的角色,在接入數(shù)字文化重塑年輕人生活的同時(shí),樹立數(shù)字文化與數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新標(biāo)準(zhǔn)。
在海選賽鳥巢站,當(dāng)選手和觀眾在奧林匹克公園里沉浸在競(jìng)技帶來的緊張、熱血和新奇的同時(shí),“滑向鳥巢·輪滑嘉年華”也火熱地進(jìn)行。

鳥巢站比賽畫面
電競(jìng)是虛擬的競(jìng)技項(xiàng)目,是數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)里重要的組成部分;輪滑是現(xiàn)實(shí)中近兩年流行的休閑運(yùn)動(dòng),兩者都是新穎、備受追捧的娛樂方式。然而靜與動(dòng)、虛擬和現(xiàn)實(shí)的區(qū)別沒能阻止年輕人們?cè)趦蓚€(gè)區(qū)域內(nèi)不停地流動(dòng)、駐足。
雖然是第一個(gè)電競(jìng)賽事,但首創(chuàng)數(shù)娛融合不同內(nèi)容、打造新空間的愿景已經(jīng)呼之欲出。
近幾年,數(shù)字文化內(nèi)容頻繁進(jìn)行線下試水,但始終找不到一個(gè)與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的合適姿態(tài)。這也是首創(chuàng)數(shù)娛希望率先解決的問題。
而電競(jìng),就是首創(chuàng)數(shù)娛的切入點(diǎn)。今年6月份高校星聯(lián)賽上,首創(chuàng)數(shù)娛董事長(zhǎng)燕山就提到,作為一個(gè)資產(chǎn)管理者,首創(chuàng)數(shù)娛擅長(zhǎng)的是場(chǎng)景服務(wù),而需要做的就是將內(nèi)容和物理場(chǎng)景融合。
從鳥巢到農(nóng)展館,首創(chuàng)數(shù)娛一直在做同樣的事情。

農(nóng)展館選手比賽畫面
在農(nóng)展館的“動(dòng)漫北京”活動(dòng)上,鳥巢站的成功讓首創(chuàng)數(shù)娛平臺(tái)更加大膽地將不一樣的數(shù)字內(nèi)容一同放進(jìn)了漫展場(chǎng)館內(nèi)。除了豐富多樣的內(nèi)容之外,首創(chuàng)數(shù)娛平臺(tái)在嘗試著打破更多不同種類內(nèi)容之間的屏障,并借助新技術(shù),讓這些內(nèi)容和線下空間一起,共同成為年輕人沉浸其中的新場(chǎng)景。
從現(xiàn)場(chǎng)觀眾的反饋看,無論是頂著嚴(yán)寒看熱鬧的觀眾,還是在場(chǎng)館里不同區(qū)域之間頻繁駐足的年輕人,都證明首創(chuàng)數(shù)娛已經(jīng)摸到了法門。結(jié)果即是兩種方式并駕齊驅(qū),為年輕人帶來“雙份歡樂”,產(chǎn)生了1+1>2的效果。

“動(dòng)漫北京”首創(chuàng)數(shù)娛展臺(tái)
攜合作伙伴共同探索新未來
在打造新場(chǎng)景、探索新模式的道路上,首創(chuàng)數(shù)娛選擇了開放的姿態(tài)。這也是兼顧強(qiáng)調(diào)分工的商業(yè)規(guī)律的同時(shí),適應(yīng)多元易變的流行文化市場(chǎng)最合適的選擇。
無論是電競(jìng)賽事和輪滑盛典的結(jié)合,還是賽博朋克風(fēng)場(chǎng)館里多種內(nèi)容的交相呼應(yīng),其背后是首創(chuàng)數(shù)娛平臺(tái)和北京輪滑協(xié)會(huì)、北京動(dòng)漫協(xié)會(huì)等資源方的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合;是電競(jìng)、輪滑、動(dòng)漫、游戲在Z世代流行文化新興之時(shí),相互扶持發(fā)展的一種新嘗試;也是首創(chuàng)集團(tuán)在塑造未來年輕人生活上的一次大膽試驗(yàn)。

Coser互動(dòng)宣傳
以電競(jìng)為例,首創(chuàng)數(shù)娛先是贊助了頂級(jí)高校賽事,又選擇了受眾面最廣的電競(jìng)項(xiàng)目和平精英舉行自有賽事。選擇和這些電競(jìng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)的頂級(jí)企業(yè)合作,可以幫助首創(chuàng)數(shù)娛平臺(tái)快速地觸達(dá)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的核心、讀懂產(chǎn)業(yè)、篩選出合適的合作伙伴;也在入局的同時(shí),充分利用好自身和合作方的優(yōu)勢(shì)。
開放讓首創(chuàng)數(shù)娛和合作伙伴們可以專注在自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,在一系列商業(yè)嘗試?yán)锔鞅M所能。
就像商業(yè)綜合體自身的更迭,最終是為了豐富提供給顧客的體驗(yàn)一樣。首創(chuàng)數(shù)娛將越來越多不同的數(shù)字虛擬內(nèi)容放到線下實(shí)體中的嘗試也是為了提供更沉浸式的場(chǎng)景服務(wù)。
無論是數(shù)字創(chuàng)意和數(shù)字內(nèi)容過往的發(fā)展,還是線下實(shí)體過去多年的自我革新,都指明了這是未來必須要走的一大步。
在這一大步面前,北京首創(chuàng)數(shù)娛和平精英電競(jìng)大賽只是首創(chuàng)數(shù)娛邁出的一小步。腳步雖小,但卻很堅(jiān)定,也踩準(zhǔn)了趨勢(shì)。

大咖論壇現(xiàn)場(chǎng)
攜新模式做生活的首席創(chuàng)意官
接下來,首創(chuàng)數(shù)娛將不斷豐富自己能夠使用的數(shù)字內(nèi)容,并憑借著多年線下管理運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn)、廣泛的合作伙伴以及自身優(yōu)質(zhì)的線下資產(chǎn)輸出關(guān)于數(shù)字內(nèi)容和現(xiàn)實(shí)空間結(jié)合的通用方法——也就是運(yùn)營(yíng)數(shù)字文化的新模式。
一同建立起來的,也許還有數(shù)字文化與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)期待已久的新模式。
未來,首創(chuàng)數(shù)娛將在電競(jìng)等領(lǐng)域持續(xù)深耕,以運(yùn)營(yíng)俱樂部為核心,以自有賽事和贊助賽事為觸達(dá)用戶的渠道,通過持續(xù)投入運(yùn)營(yíng),在線下建立起屬于自己的電競(jìng)品牌。那些關(guān)于游戲、電競(jìng)、動(dòng)漫等等被年輕人喜歡、追逐的數(shù)字內(nèi)容都會(huì)成為未來首創(chuàng)數(shù)娛線下空間里場(chǎng)景的一部分。俱樂部、品牌、合作伙伴的優(yōu)勢(shì)資源也都會(huì)成為“空間載體+產(chǎn)業(yè)內(nèi)容+產(chǎn)業(yè)服務(wù)”這個(gè)嶄新的商業(yè)模式里一個(gè)個(gè)重要的環(huán)節(jié)。

“動(dòng)漫北京”首創(chuàng)數(shù)娛展臺(tái)大合影
首創(chuàng)數(shù)娛希望把這些資源聚在一起,在以文促旅、以旅彰文、和合共生的理念下,將這些屬于首創(chuàng)數(shù)娛,也屬于年輕人的新文化、新方式和北京特色文化旅游資源結(jié)合,打造地域觀感明確的數(shù)字娛樂體驗(yàn)。
最終,當(dāng)首創(chuàng)數(shù)娛提供的數(shù)字內(nèi)容和體驗(yàn)式娛樂內(nèi)容出現(xiàn)在年輕人生活里的每一個(gè)角落時(shí),首創(chuàng)數(shù)娛平臺(tái)也成了真正意義上年輕人生活的首席創(chuàng)意官。
來源:中訊財(cái)經(jīng)網(wǎng)
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編輯:楊文博