2021-05-17 10:56:37 來源:品讀IT網(wǎng)
5月16日,2021騰訊游戲年度發(fā)布會于線上舉辦。發(fā)布會上,騰訊游戲價值探索業(yè)務(wù)年度核心主張“讓游戲超越游戲”正式亮相,并發(fā)布3款功能游戲產(chǎn)品《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》《雁丘陵》《巴甫洛夫很忙》與1款青少年自然科學(xué)教育產(chǎn)品《小鵝科學(xué)館》,分別圍繞大眾健康知識科普、傳統(tǒng)文化數(shù)字化傳承、腦力認(rèn)知訓(xùn)練研究、自然科學(xué)趣味教學(xué)等方向進(jìn)行探索,通過多元場景應(yīng)用,承載文化與社會功能,持續(xù)讓游戲以數(shù)字科技能力探索更多社會正向價值。

后疫情時代科普,《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》用趣味塔防游戲促進(jìn)健康生活方式
隨著后疫情時代大眾健康意識的整體提升,人們對免疫知識科普的需求也顯著增長。作為中科協(xié)指導(dǎo)下“科普游戲聯(lián)盟”的一員,騰訊游戲聯(lián)合人民日報新媒體中心、中國免疫學(xué)會推出騰訊首款健康科普休閑塔防游戲——《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》。

《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》由騰訊游戲價值探索業(yè)務(wù)與NExT Studios、騰訊創(chuàng)意設(shè)計團(tuán)隊聯(lián)合設(shè)計研發(fā),并與專業(yè)醫(yī)學(xué)科普平臺騰訊醫(yī)典合作。
游戲從健康科普的角度出發(fā),將人體免疫細(xì)胞與病原體的對抗過程融入到老少咸宜的塔防休閑玩法之中,并結(jié)合科普漫畫、知識問答等形式,把原本枯燥復(fù)雜的免疫學(xué)知識變得深入淺出,引導(dǎo)用戶在輕松趣味的游戲過程中學(xué)習(xí)健康知識,促進(jìn)健康生活方式。

同時,游戲也在呼吁大眾關(guān)注和致敬身邊的醫(yī)療工作者,他們和時刻為我們而戰(zhàn)的免疫細(xì)胞一樣,夜以繼日地堅守在崗位上,默默保衛(wèi)大眾的健康。而我們能給他們最好的尊重和感激,就是更加自覺主動地學(xué)習(xí)健康知識,和他們一起為個人的健康幸福,為全民健康事業(yè)努力。
傳承工筆畫技藝,《雁丘陵》通過趣味解謎過程展示傳統(tǒng)文化魅力
近年來,年輕一代對中國傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感不斷增強(qiáng),國家也提出著力運(yùn)用現(xiàn)代科技力量、積極推動傳統(tǒng)文化內(nèi)涵更好更多地融入生產(chǎn)生活。
為助力優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承發(fā)展與廣泛傳播,騰訊游戲推出業(yè)內(nèi)首例傳統(tǒng)工筆畫趣味解謎游戲《雁丘陵》,用數(shù)字化手段傳承傳統(tǒng)工筆畫技藝,讓更多年輕人了解到這一藝術(shù)的美學(xué)與內(nèi)涵。

此款游戲基于密室逃脫玩法,主線地圖取材于湖南省博物館館藏——馬王堆一號漢墓T形帛畫,所有的游戲美術(shù)均由專業(yè)團(tuán)隊于絹本或紙本上手繪而成,再掃描呈現(xiàn)到游戲內(nèi),忠實保留材料的質(zhì)感,顏料的特性和傳統(tǒng)透視的規(guī)則。并通過密室解密以及趣味互動小游戲,使玩家在游戲的過程中了解文物歷史、考古學(xué)等歷史文化知識以及投壺、汝窯、傳統(tǒng)皮影戲等優(yōu)秀的非遺文化知識。

此外,《雁丘陵》還與國內(nèi)頂尖的考古學(xué)家、國畫家、編劇進(jìn)行合作,北京大學(xué)考古文博學(xué)院教授秦大樹,世界華人收藏家協(xié)會會長翟健民,當(dāng)代著名國畫家任重,著名編劇、上海電影節(jié)最佳編劇獎得主束煥均參與了監(jiān)修指導(dǎo)。使游戲中涉及到的文物跟場景,都有據(jù)可考,進(jìn)一步保證此款游戲在知識內(nèi)容方面的嚴(yán)謹(jǐn)性,滿足細(xì)節(jié)黨、考究黨的求知欲。

實際上,在助力傳統(tǒng)文化傳承方面,騰訊游戲此前還推出過諸如《畫境長恨歌》《佳期》《子曰詩云》《故宮:口袋宮匠》等多款展現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化魅力的游戲作品。而《雁丘陵》則將視點置于中國傳統(tǒng)工筆畫,讓玩家在古墓逃脫解謎的過程中,接觸到博大精深的傳統(tǒng)文化。
游戲化大腦認(rèn)知訓(xùn)練,《巴甫洛夫很忙》開啟人腦認(rèn)知能力開發(fā)新嘗試
《巴甫洛夫很忙》是騰訊NExT Studios和陳天橋雒芊芊研究院(TCCI)轉(zhuǎn)化中心聯(lián)合開發(fā)出品的一款大腦認(rèn)知訓(xùn)練游戲。
陳天橋與雒芊芊夫婦在2016年創(chuàng)辦了TCCI,推動在大腦探知、大腦相關(guān)疾病治療和大腦功能開發(fā)三大核心領(lǐng)域的科學(xué)研究。研究院匯聚了全球頂尖的科學(xué)家,一直非常重視運(yùn)用AI等新技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)開展針對廣大人群的認(rèn)知評估和提升。此次合作推出的《巴甫洛夫很忙》,會是騰訊游戲旗下首款未來有望實現(xiàn)學(xué)術(shù)驗證的功能游戲,證實游戲?qū)τ谌四X認(rèn)知能力開發(fā)等方面的實際效用。

基于國際學(xué)術(shù)界認(rèn)可的大腦認(rèn)知能力模型,《巴甫洛夫很忙》在游戲研發(fā)階段做了大量的線上和線下測試,來觀測不同游戲條件下人腦的活動情況,并將研究成果應(yīng)用在了游戲中。玩家可以在幾十款玩法各異的頭腦鍛煉小游戲里,鍛煉自己的注意力、思維速度、記憶力、歸納推理和空間想象力等不同維度的大腦認(rèn)知能力。游戲上線后,還會根據(jù)用戶反饋不斷優(yōu)化游戲,為不同用戶提供個性化的鍛煉方案。希望這款游戲能夠挖掘人類的腦力潛能,激發(fā)青少年在成長階段的腦力發(fā)展,甚至來輔助治療一些特定疾病。

醫(yī)療與健康行業(yè)正發(fā)生著日新月異的科技創(chuàng)新與變革,游戲化醫(yī)療也成為了一種被廣泛討論的趨勢。從早先推出的醫(yī)生模擬類功能游戲《腫瘤醫(yī)師》到《巴甫洛夫很忙》,騰訊游戲深耕游戲與醫(yī)療成果的連接應(yīng)用,致力于履行社會責(zé)任,讓游戲釋放出更多社會正向價值。
重走生命進(jìn)化史,《小鵝科學(xué)館》以游戲化教學(xué)普及趣味自然科學(xué)知識
在數(shù)字技術(shù)的推動下,教育的數(shù)字化創(chuàng)新已成為時下熱門趨勢,在不斷的融合與實踐過程中,新技術(shù)正在重塑教育生態(tài)。騰訊游戲今年推出的青少年自然科學(xué)教育產(chǎn)品《小鵝科學(xué)館》,聚焦青少年科普教育,通過互動式的游戲化教學(xué)普及趣味自然科學(xué)知識。

《小鵝科學(xué)館》以“生命進(jìn)化”中的重要節(jié)點劃分知識章節(jié),講述了從宇宙大爆炸到人類文明誕生,這一地球生命不斷進(jìn)化的歷程。游戲充分利用數(shù)字游戲、卡牌收集和社交玩法等趣味方式,將天文、地理、生物、考古、歷史等自然科學(xué)知識融入場景化教學(xué)形式中,讓游戲成為孩子與知識的橋梁,激發(fā)青少年對自然科學(xué)知識的興趣與學(xué)習(xí)動力,以游戲化學(xué)習(xí)助力教育創(chuàng)新變革。
騰訊游戲聚焦可持續(xù)社會價值,釋放游戲多場景應(yīng)用可能
騰訊游戲,一直以社會價值為核心探索游戲的跨界應(yīng)用,力求推動游戲在娛樂功能之外,同時成為文化傳承與交流、人才激發(fā)與培養(yǎng)、引導(dǎo)健康、積極價值觀的載體。
今年4月,騰訊集團(tuán)提出“可持續(xù)社會價值創(chuàng)新”戰(zhàn)略,并宣布將為此首期投入500億元級,設(shè)立“可持續(xù)社會價值事業(yè)部”推動戰(zhàn)略落地。在“可持續(xù)社會價值創(chuàng)新”戰(zhàn)略牽引下,騰訊游戲正向價值探索業(yè)務(wù)將年度核心主張升級為“讓游戲超越游戲”,希望通過功能游戲與游戲化應(yīng)用,聚焦不同的人群需求,以更加有趣的方式來提供場景化的服務(wù),讓游戲在發(fā)揮自己娛樂價值的同時,為大家提供更具想象力的社會價值?!栋透β宸蚝苊Α芬杂螒蚧绞絿L試提升人類大腦認(rèn)知能力,為醫(yī)療專業(yè)領(lǐng)域和大眾之間架設(shè)了新的溝通橋梁;《雁丘陵》以解謎玩法呈現(xiàn)古法工筆畫獨有的極致東方美學(xué),傳承中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化;《小鵝科學(xué)館》通過“游戲化學(xué)習(xí)”的方式讓孩子對學(xué)習(xí)更感興趣;《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》讓人們能用更靈活的方式接收免疫學(xué)知識,用科學(xué)理論指導(dǎo)生活,促進(jìn)健康中國的建設(shè)。

截至目前,該業(yè)務(wù)已經(jīng)累計對外發(fā)布了24款功能游戲和游戲化應(yīng)用,覆蓋公益、文化、科普、教育等多個領(lǐng)域。正能量建設(shè)主題放置游戲《家國夢》展示新時代國家發(fā)展;盲人出行體驗游戲《見》呼吁大眾關(guān)注特殊群體;經(jīng)典水墨解謎游戲《畫境長恨歌》再現(xiàn)中國古典詩詞魅力;此外還有騰訊首款以普通話學(xué)習(xí)為主題的公益游戲《普通話小鎮(zhèn)》,為普通話困難人群提供幫助,讓更多的“可愛”被聽見,助力實現(xiàn)“推普脫貧”的國家戰(zhàn)略目標(biāo)。
正如騰訊公司高級副總裁馬曉軼在開場演講中指出的,當(dāng)我們不再孤立、狹隘地看待游戲,就會發(fā)現(xiàn),游戲正在成為一種“超級數(shù)字場景”,除了令人愉悅的體驗,也為我們的生活,創(chuàng)造著更加豐富的價值與可能。騰訊游戲副總裁張巍也從功能游戲發(fā)展的角度,表示:未來,在“超級數(shù)字場景”這一戰(zhàn)略理念下,騰訊游戲?qū)⑻剿鞲嗫珙I(lǐng)域場景應(yīng)用與社會正向價值,通過功能游戲讓每個人的工作、學(xué)習(xí)和生活越來越好。

在騰訊公司“科技向善”的使命愿景與“可持續(xù)社會價值創(chuàng)新”的戰(zhàn)略指引下,騰訊游戲?qū)⒊掷m(xù)以挖掘社會正向價值為核心,不斷拓展游戲邊界推動游戲應(yīng)用價值的研究發(fā)展,助力游戲與各行各業(yè)的實際應(yīng)用結(jié)合,讓“游戲超越游戲”,彰顯更廣泛多元的社會價值與時代精神。
http://www.pinduit.cn/roll/2021/0517/2205.html
編輯:海洋