2020-04-27 7:22:28
特殊時(shí)期,用戶注意力向線上聚集,Doulive、云賞花、云觀影、云蹦迪等諸多顛覆式的“云活動(dòng)”廣受好評(píng),成果亮眼。文娛市場(chǎng)呈現(xiàn)出一半是海水,一半是火焰的狀態(tài),線下受阻嚴(yán)重,線上高速增長(zhǎng),為行業(yè)帶來(lái)新的挑戰(zhàn)。
這些現(xiàn)象背后,文娛行業(yè)究竟面臨著什么變化?這些變化的本質(zhì)是什么,行業(yè)又該如何應(yīng)對(duì)?在巨量引擎4月16日“美好直播,喚醒增長(zhǎng)”第二節(jié)零售行業(yè)公開(kāi)課上,進(jìn)行了《特殊時(shí)期,文娛行業(yè)如何面向未來(lái)》的主題分享,通過(guò)文娛行業(yè)四大趨勢(shì)拆解和核心推動(dòng)力分析,為我們?cè)敿?xì)解讀。
變化之下,文娛行業(yè)的四大趨勢(shì)
在這個(gè)特殊的春天,線下場(chǎng)景的阻隔使得常規(guī)生產(chǎn)消費(fèi)受阻,文娛行業(yè)受到巨大影響。但文娛行業(yè)的線上業(yè)務(wù)增長(zhǎng)不僅僅因?yàn)榫€下受阻而產(chǎn)生。在過(guò)去幾年間,文娛產(chǎn)業(yè)本身就在經(jīng)歷巨變,各種新形態(tài)媒介技術(shù)的發(fā)展和短視頻、直播等內(nèi)容形式的崛起,為其線上爆發(fā)打下了基礎(chǔ)。可以說(shuō),特殊時(shí)期的到來(lái)加速了文娛行業(yè)的線上化進(jìn)程。
如果對(duì)文娛行業(yè)的價(jià)值鏈進(jìn)行拆解,我們可以從供給、分發(fā)、消費(fèi)、變現(xiàn)四大環(huán)節(jié),對(duì)行業(yè)趨勢(shì)進(jìn)行更深刻的解讀。

供給端趨勢(shì):
供給形式越來(lái)越多元化,內(nèi)容密度從低向高進(jìn)化。其中,短視頻、直播形式最不容忽視,正憑借易生產(chǎn)、信息密度大、易傳播、易變現(xiàn)、強(qiáng)社交等特點(diǎn)成為文娛行業(yè)最佳助攻。
IP及其衍生經(jīng)濟(jì)是其主要推動(dòng)力,頭部效應(yīng)明顯。
內(nèi)容方面,逐漸形成內(nèi)容精品化、圈層經(jīng)濟(jì)化等趨勢(shì),內(nèi)容質(zhì)量持續(xù)提升。
分發(fā)端趨勢(shì):
隨著游戲、視頻、直播等媒介形式崛起,分發(fā)傳輸密度從低向高發(fā)展。
智能運(yùn)算、5G、VR等技術(shù)驅(qū)動(dòng)下,線上內(nèi)容分發(fā)效率越來(lái)越高,用戶不斷追求更好更快的體驗(yàn)。
從結(jié)構(gòu)上看,行業(yè)結(jié)構(gòu)寡頭化,目前的分發(fā)機(jī)制正影響著上游生態(tài)。線下越來(lái)越看重與線上的融合性,線上消費(fèi)遷移趨勢(shì)明顯。
消費(fèi)端趨勢(shì):
從文字、圖文、長(zhǎng)視頻到短視頻,從傳統(tǒng)電商到直播帶貨,文娛行業(yè)的信息消費(fèi)密度不斷提升。
娛樂(lè)消費(fèi)精品化與大眾化并重,文娛泛化、圈層文化盛行。
對(duì)于空間、時(shí)間和人群,文娛消費(fèi)都呈現(xiàn)出碎片化場(chǎng)景。
變現(xiàn)端趨勢(shì):
變現(xiàn)效率從低向高,方式更加多元。從內(nèi)容變現(xiàn)(內(nèi)容付費(fèi)、票房、會(huì)員)到非內(nèi)容變現(xiàn)(廣告、直播)到內(nèi)容衍生品變現(xiàn)(實(shí)體、虛擬商品、社交娛樂(lè))。
從兩大維度,看文娛行業(yè)的新機(jī)會(huì)
各端趨勢(shì)的變化顯然對(duì)文娛行業(yè)的線上化升級(jí)提出了更高的要求。從本質(zhì)上說(shuō),文娛行業(yè)在供給、分發(fā)、消費(fèi)、變現(xiàn)等各個(gè)環(huán)節(jié)的提升,目的都在于實(shí)現(xiàn)單位時(shí)空內(nèi)的文娛消費(fèi)效用最大化。而文娛消費(fèi)效用主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:用戶直觀感知到的娛樂(lè)體驗(yàn)質(zhì)量,和單位場(chǎng)景的信息密度。
對(duì)這兩方面的追求正來(lái)自于文娛行業(yè)的核心推動(dòng)力:內(nèi)容生產(chǎn)和內(nèi)容分發(fā)。

從內(nèi)容生產(chǎn)維度來(lái)看,文娛行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵因素是高質(zhì)量的內(nèi)容生產(chǎn)能力;從內(nèi)容分發(fā)維度來(lái)看,重要的則是娛樂(lè)信息的分發(fā)效率。兩大維度下,巨量引擎都具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),日益成為大眾新的發(fā)聲地和娛樂(lè)演繹場(chǎng)。
一方面,巨量引擎的海量?jī)?nèi)容構(gòu)成了文娛垂類的億級(jí)內(nèi)容生態(tài),用戶不僅是內(nèi)容消費(fèi)者,更是內(nèi)容生產(chǎn)者。特殊時(shí)期,巨量引擎催生了Doulive、云觀影、“宅草莓”直播音樂(lè)秀等眾多高質(zhì)量、跨媒介生產(chǎn)的文娛內(nèi)容,通過(guò)直播、短視頻、挑戰(zhàn)賽、話題、貼紙等內(nèi)容共創(chuàng),傳播和發(fā)酵PGC & UGC內(nèi)容,不斷完善娛樂(lè)創(chuàng)作生態(tài),滿足用戶內(nèi)容需求,升級(jí)互動(dòng)體驗(yàn)。


另一方面,巨量引擎具備強(qiáng)大的內(nèi)容分發(fā)機(jī)制,支持抖音達(dá)人矩陣、多樣化明星資源、娛樂(lè)認(rèn)證賬號(hào)等多種豐富的玩法和產(chǎn)品,成為文娛行業(yè)的宣發(fā)新陣地。尤其是影視綜內(nèi)容,與抖音等短視頻平臺(tái)原生內(nèi)容極為契合。例如,借力巨量引擎,《錦衣之下》在抖音打出了專訪模式、番外小劇場(chǎng)、獨(dú)家花絮、抖音挑戰(zhàn)賽等一系列營(yíng)銷組合拳,6次登上抖音熱點(diǎn)榜,相關(guān)視頻播放量達(dá)5.1億,開(kāi)辟出特殊情況下的宣發(fā)新打法。


非常時(shí)期的線上浪潮,不僅加速了用戶消費(fèi)習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,也進(jìn)一步撬動(dòng)了文娛行業(yè)的營(yíng)銷創(chuàng)新進(jìn)程?;趦?yōu)質(zhì)的內(nèi)容生態(tài)和分發(fā)機(jī)制,巨量引擎將在未來(lái)的發(fā)展中,為文娛行業(yè)帶來(lái)新的增長(zhǎng)動(dòng)力,為其線上化轉(zhuǎn)型升級(jí)不斷注入新思路。
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編輯:楊文博